Tipkovnice
formalna predstavitev možnih stanj sistema in prehodov med njimi, npr. graf, v katerem vozlišča predstavljajo stanja robota in njegove okoliceen state space
nabor postopkov avtomatske prepoznave in obdelave čustvenih stanj iz različnih podatkov, npr. besedila, govora, slikeen affective computing
različica algoritma minimaks, ki pri prenosu ocen stanj od listov proti korenu drevesa igre obrača njihov predznak, zaradi česar na vseh nivojih izbira poteze z maksimalno vrednostjo stanjaen negamax algorithm
Obvestilo o uporabi piškotkov
Trenutno imate izkljopljeno uporabo ne-nujnih piškotkov.
Ta stran uporablja piškotke. Z nadaljevanjem uporabe te strani soglašate z uporabo nujnih piškotkov. Za ne-nujne piškotke podajte izrecno soglasje.
Več o piškotkih
Dostopnost