Iskani niz je bil najden v PREVODIH:
loader
sl vlagalec filma, vlagalka filma, material asistent, material asistentka
Oseba v snemalni ekipi, ki je za svoje delo odgovorna direktorju fotografije. Njene naloge vključujejo polnjenje in praznjenje kaset filmske kamere s 16-mm, 35-mm in 65-mm filmskimi trakovi v temnici ali v temnični vreči, obenem pa tudi skrb za čistočo in tehnično brezhibnost teh kaset ter filmskega materiala, vodenje evidence o posnetem gradivu in vzdrževanje povezave s filmskim laboratorijem.
Iskani niz je bil najden v DRUGI VSEBINI:
academy ratio
sl standardni format, standard
Razmerje stranic filmske sličice, ki znaša 1,37:1 in je standardno razmerje stranic pri 35-mm filmu s 4 perforacijami na sličico.
amateur film
sl amaterski film
Filmsko ustvarjanje ali produkcija v izvedbi posameznikov ali skupin, ki se s filmsko industrijo ne ukvarjajo poklicno. Običajno gre za ljubitelje filma, ki ustvarjajo filme iz ljubezni do umetnosti in navdušenja nad filmskim ustvarjanjem in pri katerih zaslužek ne predstavlja osnovnega motiva.
animated film
sl animirani film, animacija
Zvrst filma, v katerem so vse sličice, prizori in elementi ustvarjeni s tehnikami animacije, s katerimi se ustvari iluzija gibanja in živosti predmetov ali likov. Te tehnike vključujejo risanje, slikanje, fotografiranje, izdelavo lutk za premikanje po fazah ali v živo, uporabo računalniške grafike in še mnoge druge.
animation
1. sl animacija
Umetniška tehnika ustvarjanja gibanja in iluzije gibanja z uporabo zaporedja sličic, pri čemer so posamezne sličice ročno narisane, fotografirane ali ustvarjene s pomočjo računalniške grafike. Hitro zaporedno predvajanje niza teh sličic ustvari iluzijo gibanja in živosti.
2. animirani film, animacija
Zvrst filma, v katerem so vse sličice, prizori in elementi ustvarjeni s tehnikami animacije, s katerimi se ustvari iluzija gibanja in živosti predmetov ali likov. Te tehnike vključujejo risanje, slikanje, fotografiranje, izdelavo lutk za premikanje po fazah ali v živo, uporabo računalniške grafike in še mnoge druge.
boom operator
sl mikroman
Oseba, ki je pri zvočnem snemanju filma odgovorna za sprotno usmerjanje mikrofona, pritrjenega na mikrofonsko palico. Glavna naloga je zajem zvočnih posnetkov z visoko kakovostjo, tako da mikrofon čimbolj natančno usmerja proti nastopajočim ali drugemu zvokovnemu viru.
clapper
sl klapa, filmska klapa
Naprava, ki omogoči natančno sinhronizacijo slike in zvoka, ki sta praviloma posneta na dveh ločenih nosilcih. Sinhrono točko udarca klape označujeta časovna koda ali sličica prvega stika paličice s ploščo po vsej dolžini in časovna koda ali začetek zvoka udarca. Na klapi je ponavadi označena številka kadra, številka posnetka, označba nosilca posnetkov, pa tudi delovni naslov filma ter imeni režiserja in direktorja fotografije. Elektronska klapa prikazuje tudi sinhrono časovno kodo, s katero sta zabeležena zvočni in slikovni zapis.
clapperboard
sl klapa, filmska klapa
Naprava, ki omogoči natančno sinhronizacijo slike in zvoka, ki sta praviloma posneta na dveh ločenih nosilcih. Sinhrono točko udarca klape označujeta časovna koda ali sličica prvega stika paličice s ploščo po vsej dolžini in časovna koda ali začetek zvoka udarca. Na klapi je ponavadi označena številka kadra, številka posnetka, označba nosilca posnetkov, pa tudi delovni naslov filma ter imeni režiserja in direktorja fotografije. Elektronska klapa prikazuje tudi sinhrono časovno kodo, s katero sta zabeležena zvočni in slikovni zapis.
executive producer
sl izvršni producent, izvršna producentka
Oseba, ki ima ključno vlogo pri upravljanju in financiranju produkcije avdiovizualnega dela. Običajno je visoko pozicionirana v hierarhiji produkcije in ima nadzor nad več vidiki projekta. Njene naloge vključujejo pridobivanje sredstev, organizacijo ekipe, odločanje o proračunu in sprejemanje ključnih odločitev v zvezi z izdelavo dela.
foley
sl dosnemavanje zvokov, dosnemavanje šumov, foley
Postopek v zvokovni poprodukciji filma, pri katerem strokovnjaki ročno ustvarjajo ali nadomestijo ter posnamejo zvoke, ki posnemajo gibanje in dejavnosti nastopajočih na zaslonu. To vključuje simulacijo zvokov, kot so koraki po različnih podlagah, odpiranje in zapiranje vrat, šum oblačil in drugi zvoki, povezani z gibi in dejanji likov, ki niso bili posneti med originalnim snemanjem zvoka ali pa se v teh posnetkih komajda slišijo. Tako posneti zvoki se združijo z dialogom in ostalimi posnetimi zvoki, zvočnimi učinki in glasbo, da za gledalce ustvarijo končno zvočno izkušnjo z realističnim vtisom.