Bezierove krivulje ([bezjéjeve ∼], po francoskem inžinirju Pierru Étiennu Bézierju 1910–99), krivulje, ki se definirajo z matematičnimi metodami oz. funkcijami in ki jih v digitalnih grafičnih aplikacijah zlahka sestavljajo v podobe: slike in črke. Bezierove krivulje tvorijo samo štiri točke, na konceh in v sredini. Sredinski točki določata obliko krivulje. V angleščini se matematično definirana krivulja, ki zelo precizno sledi zaporedju točk, imenuje spline. Bezierove funkcije so učinkovito uporabili v postscriptu, standardnem programskem jeziku za grafično dejavnost.